
Новата ролева игра за бойни изкуства на NetEase, Where Winds Meet, отбеляза силен мобилен дебют, спечелвайки около 250 милиона RMB ($34,22 милиона) след стартирането на 9 януари. Издадена като компютърно заглавие миналия декември, играта отбеляза над 15 милиона играчи, след като стана мобилна, според NetEase.
Защо има значение: Бързият растеж на Where Winds Meet отразява нарастващото търсене на китайските играчи за завладяващи, висококачествени игри с бойни изкуства, които съчетават традиционната култура с модерния геймплей. Въпреки че играта има някои недостатъци в механиката и оптимизацията, нейната силна привлекателност показва, че нейният задълбочен подход към разказване на истории и опит в отворения свят все още резонират с играчите.
подробности: Където се срещат ветровете се развива в бурната епоха на Петте династии и Десетте кралства на Китай, където войната и политическите борби поглъщат както императорския двор, така и света на военните действия. Играчите поемат ролята на мистериозен фехтовач на пътешествие, за да разкрият скрита конспирация, включваща бойни секти, имперски сили и чужди нашественици.
- Въз основа на множество източници на данни от трети страни, Where Winds Meet спечели около 250 милиона RMB ($34,22 милиона) приходи от своята мобилна версия през първия месец, според местна медия за игри GameLook. С включени приходи от края на компютъра, общите печалби през януари за всички платформи се очаква да достигнат около 700 милиона RMB (95,82 милиона долара), предполага докладът.
- Играч Where Winds Meet каза на нашия екип: „Играта интегрира конфуцианството, будизма и даоизма, заедно с реални исторически събития. Съчетавайки древни легенди с вяра, тя ме потапя в уникалния чар на източната култура – това е, което ме пленява най-много.“
- Историите на играта се развиват на фона на чужди нашествия и разпокъсана земя, възхвалявайки лоялността, смелостта и патриотизма, които карат героите да се чувстват по-ярки и живи, коментира играчът. Различните секти имат уникални умения за бойни изкуства, което добавя към привлекателността на играта, добави той.
- По отношение на недостатъците на играта, играчът отбеляза, че бойната система има няколко проблема, включително слаба обратна връзка при удара, липса на залитане при нормални атаки и минимални разлики между видовете оръжия. Тези проблеми стават още по-очевидни, когато се сблъскате с противници с неясни завъртания на атаката и лошо проектирани модели на атака, каза той.
- Друг недостатък, отбелязан от играча, е, че диалогът, гласовата игра, моделите на персонажи и анимациите на NPC запазват известно нискобюджетно усещане, обичайно за китайските MMORPG (масови мултиплейър онлайн ролеви игри). Много герои имат неестествени и механични изражения на лицето, а в диалога често липсват емоции, каза той.
Контекст: През 2024 г. пазарът на игри в Китай достигна рекордно високи приходи от 325,78 милиарда RMB (44,6 милиарда долара), което е увеличение от 7,53% на годишна база, според Доклад за китайската игрална индустрия за 2024 г. Популацията на геймърите също достигна нов връх от 674 милиона, нараствайки с 0,94% спрямо предходната година.
- Сред 100-те най-добри мобилни игри по приходи, мултиплейър тактическите битки водят със 17,99% дял, докато ролевите игри заемат второ място със 17,85%.
Свързани
Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта
